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對付費遊戲或將死亡的思考

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2014年11月19日,蘋果宣佈在中國區大幅降價,開發者針對付費應用可以選擇1元和3元兩個定價。在當時越獄渠道和各種助手大行其道的情況下,蘋果的意圖很明顯:搶地盤、降低付費門檻。而這樣的策略,也很快讓不少開發者的收入得到大幅提升,更是一度激活了國內付費遊戲開發者們的熱情。可相較而論,國外App Store的付費規則並無類似的更改,付費遊戲的處境顯得愈發艱難。在F2P大行其道的年代,付費遊戲還有機會麼?請看下方小編的逐步分析。

對付費遊戲或將死亡的思考

“付費遊戲徹底死了。”近日,Next Games的執行開發者Sulka Haro如此總結。他掌管的工作室開發了《行屍走肉:無人之地》、《指針點:西部》等一系列免費遊戲。

這位前MakeLab的共同創始人在Twitter上表示,現在美國App Store付費榜單上排名第一的應用在總暢銷排行榜上位列235名。

據Gamasutra觀察,《我的世界》(Minecraft)位列美國App Store暢銷排行榜46名,而它是唯一個進入暢銷榜前100的付費遊戲。而另一款排名前200的付費遊戲則是Telltales的《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode)。

英國App Store的情況只有些許不同,《我的世界》依舊是最受歡迎的付費遊戲,位列總榜第35位;同時付費遊戲《足球經理2016》(Football Manager2016)和《一大摞槍》(Devolver Digital)排名也在前100名之內。另外,付費遊戲《足球主席》(Football Chairman Pro)、《新怪物》(Neo Monster)、《我的世界:故事模式》也在暢銷榜前200名內。

而在美國Google Play商店裏,《我的世界》是唯一一款排名前200以內的付費遊戲,第207位是《我的世界:故事模式》。而在英國的Google Play商店裏,也只有《我的世界》、《足球經理2016》、《新怪物》、《我的世界:故事模式》以及《無限模擬飛行》位列前200內。

對付費的質疑

Haro不是第一個質疑付費手遊的人,也不會是最後一個。英國開發商We Heart Dragons的獨立製作人Leanne Bayley近期告誡同行:“不要去做付費手遊,除非你覺得你的作品是《紀念碑谷》(Monument Valley)。”

她解釋道,他們所做的免費手遊《銘文探索》累計下載20萬,並擁有1.4萬付費用戶。而付費版的《超級銘文探索》推出之後只賣出了8000份。Bayley強調如果有任何人承諾會以特定價位購買你的手遊,”那麼他們一定是在騙你,用戶絕對不會。”

危言聳聽?

有人在Haro的Tweet裏回覆,如果在同樣的評判標準上和巨型免費手遊競爭,付費遊戲可以說已經被判死刑了。

但儘管付費遊戲和免費遊戲之間爭論不休,少數公司還是成功運營了付費模式。如新發行的極簡付費遊戲《Devolver's Reigns》,成功衝進英國暢銷榜前100。從手遊歷史上來看,最爲出名的《紀念碑谷》和《未上鎖的房間》(The room)都成功地實現了付費運營。

中國付費遊戲的情況

反觀國內,App Store的付費遊戲真的還像當年政策剛推出時那般順風順水麼?

開啟暢銷榜,不難發現排名前150的遊戲中沒有一款非1元付費遊戲。至少在這裏,國內小廠和獨立遊戲開發者的.生存空間並沒有因爲規則而獲利。

再來看看付費榜的景象。在刷榜等舉措的作用下,降價後的付費榜,已經開始被大量的F2P遊戲霸佔,這些遊戲透過象徵性收取1塊錢來提高遊戲曝光度,公測後大多會選擇免費。

在過去,付費遊戲的價格一定程度上能夠代表着遊戲品質,然而現在的情況是,我們在付費榜上能夠看到的非1元遊戲的產品已經非常稀有。排在前50的遊戲也僅剩下兩款。

但無論是《我的世界》還是《地獄邊境》,都既不是新品,又屬於神作的範疇,並不能代表一般付費遊戲的狀況。換言之,付費新品幾乎全線陣亡。

而在用戶質量最高的App Store的情況尚且如此,更毋庸說安卓渠道的情況了。

爲什麼付費遊戲如此尷尬?

一般而言,超出一元價格的付費遊戲,意味着無內購的,連續而不中斷的完整體驗,以及更爲公平的遊戲規則。

但對手遊的主流用戶來說,在碎片化的使用場景之下,並沒有進行連續體驗的追求。反而是抽卡和數值玩法能與內購結合起來,給予玩家碎片化的核心樂趣。

此外,手遊產品數量越來越大,用戶對單一產品的忠誠度也越來越低,玩家完全能透過五花八門的免費遊戲試玩滿足自身的新鮮感需求。付費遊戲如果不形成相當程度的口碑傳播,很難讓玩家產生足夠的,跨過付費門檻的動力;

再次,在免費遊戲收入越來越高的前提下,大量遊戲媒體也會增加對相關產品的報道,以增加自身的廣告收入。蘋果推薦、口碑傳播和社區傳播幾乎成了付費遊戲唯一起量的途徑,但這三者都具備相當的難度。門檻過高——用戶過少——難以傳播成了付費遊戲的尷尬循環。

當然,付費遊戲的衰落並不完全意味着遊戲性的衰落。付費模式的創新仍然是遊戲史上十分重要的一環。目前F2P+激勵廣告的付費形式已經開始擡頭,如果能改良付費遊戲的付費體驗,或者至少給玩家一些先行免費體驗的機會,想必這種尷尬的境地也能得到一些緩解。

那麼,你又怎麼看付費遊戲?在國內市場,付費遊戲是否真的已經沒有機會?