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史玉柱成功之路:用不睡覺的勁頭來賺錢

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  有人說,網絡遊戲運營是一個睡覺都能掙錢的生意。而史玉柱則用不睡覺的勁頭來賺錢。這也讓其他同行逐漸睡不好覺。

在巨人網絡,辦公室裏面擺放着很多行軍牀,在市場上,數以千計的營銷人員甚至與同行針鋒相對。

史玉柱成功之路:用不睡覺的勁頭來賺錢

完美時空,成立於2004年,2007年納斯達克上市;巨人網絡,原名征途網絡,成立於2004年,即將在2007年底登陸紐交所;更遠者有盛大,於2001年涉足網絡遊戲運營,2004年上市。

從成立到上市,它們所用的時間都是三年。

如果問中國數百家網絡遊戲企業的CEO,他們是否希望企業儘快上市,答案一定是肯定的。但不是每一家企業都能在3年內跑完全程。

無論什麼行業,能夠迅速取得可觀的利潤纔是上市的關鍵。

網絡遊戲,恰恰有可能創造驚人的獲利速度。

網遊速度

從創立征途網絡開始,史玉柱就已經做好了將這家公司送到資本市場賣個好價錢的打算。和當年創辦銷售漢卡的企業時不同,2004年的史玉柱已經是資本市場上諳熟資本規則的大玩家。

3年後,史玉柱宣佈征途網絡改名巨人網絡,向美國證券交易委員會(SEC)遞交了招股說明書,計劃近期在紐約交易所上市。征途網絡正式成立的時間是2004年11月,遊戲《征途》開始內測的時間是2005年11月,計劃上市的時間則是2007年11月。

由美林證券和瑞銀承銷的巨人網絡20%股份(計5439萬股)很可能爲巨人網絡募集到5億美元以上資金。2007年7月26日,完美時空在納斯達克上市,募集了1.88億美元資金。而巨人網絡的營業額和淨利潤均是完美時空的數倍以上。

3年時間,史玉柱給整個網絡遊戲行業帶來了巨大的衝擊。整個行業從不相信史玉柱能做好網遊,到花時間分析史玉柱成功祕訣,證明了史玉柱確實有過人之處。

以最高同時在線人數而論,《征途》是全球第三款突破百萬人的遊戲。《征途》的ARPU值(平均每個玩家貢獻的收入)也高達176元。

 

在《征途》上,史玉柱花費了大量的精力來更新版本,增加可玩的內容。據一位在遊戲中達到滿級的玩家說,《征途》幾乎每天都會有更新,每隔一段時間都會推出新的玩法。版本更新保持了遊戲的新鮮度。另外,透過合併服務器來保持玩家的密度,也是史玉柱延續社區生命週期的撒手鐗。

如果說巨人網絡是用一款遊戲奠定行業地位的話,完美時空則是靠一款引擎飛昇。完美時空在自己研發的3D網絡遊戲引擎基礎上,連續推出了多款不同故事背景的遊戲,實現了網絡遊戲的批量化生產。

有人說,網絡遊戲運營是一個睡覺都能掙錢的生意。而史玉柱則用不睡覺的勁頭來賺錢。這也讓其他同行逐漸睡不好覺。

在巨人網絡,辦公室裏面擺放着很多行軍牀,這是員工加班累了的時候休息用的'。而在巨人網絡的市場上,數以千計的營銷人員甚至與同行針鋒相對,寸土不讓。

 

 

史玉柱用保健品的營銷網絡爲網遊安裝。

藍港在線獲得了風險投資商IDGVC的支援,成立於2007年3月。王峯信誓旦旦地說,要以完美時空爲榜樣,用很短的時間到納斯達克上市。藍港在線成立5個月後推出第一款遊戲,並計劃在年底推出第二款遊戲。這兩款遊戲均由國內遊戲工作室研發。

透過代理的方式,省掉研發期,以創造最短的投入回報週期,藍港在線給風險投資商畫了一張大餅。據說IDGVC的投資爲千萬美元級別,這對一家代理公司而言並不少;但另一方面,如果藍港在線能夠成功上市,獲得的回報當然可觀。

在福建,網龍也準備借金山上市東風,登陸香港創業板。網龍旗下的天晴數碼也是內地老牌的網絡遊戲開發和運營商,市場份額一了一個成功加速器。如果說還存在另一個加速巨人網絡成功的因素,那應該說是史玉柱對個人品牌的嫺熟運用。公衆對史玉柱個人的關注在一定程度上增加了遊戲的知名度。

網遊對資本市場的瘋狂

2007年7月,上海CHINAJOY會場。藍港在線CEO王峯第一次以旗手身份與會。之前,他是金山軟件副總裁。王峯是在網遊行業浸淫多年之後,確信自己看到了這個行業造富的路徑,纔在金山軟件上市在望時,捨棄金山高位創立新企業的度排到了行業前五名。17173是目前最有影響力的網絡遊戲資訊門戶網站,也是由網龍以2050萬美元的價格出售給搜狐的。

IDGVC同樣也是天晴數碼的股東。就在2007年1月,包括IDGVC在內的6家機構向天晴數碼投資2000萬美元。僅僅在10個月後,風險投資商們就等着套現了。

當然也有企業上市遭遇挫折。久遊網就是其中的一個。由於發生版權糾紛,久遊網在已經遞交了上市申請的情況下,宣佈了延遲上市。有分析人士認爲,已經在納斯達克上市的第九城市介入了其中複雜的爭鬥,採用了包括爭奪久遊網正在運營的遊戲的運營權等手段。