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宅經濟市場有哪些商機

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宅經濟本身是一種互聯網經濟,首先在性價比、便利性上突破了傳統的經濟方式,使得人們獲益從而受到人們的歡迎。目前廣義的宅經濟是指互聯網經濟,以及透過互聯網手段帶來的一些盈利方式與手段;而狹義的宅經濟則是指一些SOHO一族在家工作、賺錢、創業的方式。本文主要講得是廣義的宅經濟,筆者希望從宏觀的角度來預測未來幾年,千億宅經濟市場的幾大亮點。

宅經濟市場有哪些商機

著名經濟學家郎鹹平在新書《我們的日子爲什麼這麼難》裏提到中國人不幸福的原因,大抵是因爲各種泡沫的存在。房產泡沫、物價泡沫、消費品泡沫、餐飲泡沫和菜籃子泡沫,各種各樣的泡沫充斥着我們的生活,榨乾了我們辛苦勞動的成果。

而泡沫的存在也相應的催生了一種新的經濟形式:宅經濟,一個龐大的近乎於千億元的市場。正因爲泡沫太多,人們就充分發揮民間智慧,以“宅”的方式來省錢,來賺錢,來應對泡沫、來擠壓泡沫。

網絡經濟:宅經濟的前世今生

有人說天氣太熱人們不願意出門,所以催生了宅經濟,還有人說是因爲天氣太冷;有人說是因爲互聯網網民的激增,爲宅經濟提供了人羣基礎;還有人說是因爲網絡遊戲、網絡購物、網絡視頻的飛速發展,催生了宅經濟;這些觀點大都窺豹一斑,並沒有抓住宅經濟的本質。

宅經濟本身是一種互聯網經濟,首先在性價比、便利性上突破了傳統的經濟方式,使得人們獲益從而受到人們的歡迎。目前廣義的宅經濟是指互聯網經濟,以及透過互聯網手段帶來的一些盈利方式與手段;而狹義的宅經濟則是指一些SOHO一族在家工作、賺錢、創業的方式。本文主要講得是廣義的宅經濟,筆者希望從宏觀的角度來預測未來幾年,千億宅經濟市場的幾大亮點。

網絡視頻:紅海與藍海之辯

宅經濟的第一個亮點,要數網絡視頻當仁不讓。根據DCCI的最新預測,未來3年內,中國網絡視頻的觀衆將首次超越傳統電視的觀衆,透過網絡看視頻將成爲人們的主流娛樂方式之一。在家看視頻的人數越來越來,從事視頻創意、製作的人羣也越來越多,所以網絡視頻是宅經濟的第一個亮點。

另外,2010年可以說是中國的視頻年,各大視頻網經過幾年的發展與積累,總算“媳婦熬成婆”,熬到了出頭之日。酷6網借殼上市,接着優酷網也登陸納斯達克,還有土豆網已經提交了招股說明書。縱觀中國的視頻領域,大致分爲幾個陣營:一個是以優酷、土豆、我樂網、酷6爲代表的專業視頻網站,還有以門戶網站進軍視頻領域的門戶網站,例如搜狐高清、騰訊影視與播客等,最後一個陣營就是國家隊及其它視頻網站。

這裏值得一提的是新浪悄然佈局視頻交互領域----注資9158。而9158多人視頻KTV是一家以攝像頭爲視窗的'視頻互動社區,集合了在線K歌、娛樂互動、聊天交友等功能的客戶端軟件來運營。相比其它視頻網站而言,新浪9158藉助其成功的經濟在視頻佈局上走出了差異化:因爲對於如今的使用者來說,並不僅僅只是上傳與觀看,而更強調視頻的互動性以及工具性,例如讓用戶透過攝像頭視頻來進行交流、交友,而且還有視頻遊戲和網絡K歌,大大地強化了網絡視頻的延展性,爲網絡歌手提供了更多的發展機遇。

網絡遊戲:宅經濟的搖錢樹

中國的互聯網就是娛樂互聯網,所以宅經濟的第二個亮點非網絡遊戲莫屬。

一直以來,網絡遊戲貢獻的利潤支撐着中國互聯網的半邊天。除了專業遊戲廠商以外,門戶網站也紛紛介入網絡遊戲領域,意圖分得一杯羹。根據艾瑞諮詢2010年第二季度的中國網絡遊戲市場監測數據顯示,整個網絡遊戲市場規模預計爲73.4億元,其中騰訊超過盛大位居第一,而網易透過魔獸在網遊行業大躍進,搜狐依靠自主遊戲研發也在緊急追趕。

以騰訊爲例,根據其第三季度財務報告顯示,騰訊第三季度總營收52.266億元,其中網絡遊戲收入比上一季度增長19.3%,達到人民幣25.572億元,佔據總營收的49%;而其網絡廣告收入比上一季度下降3.8%,爲人民幣3.825億元,佔第三季度總收入的7.3%。

相同的情況也發生在門戶網站網易和搜狐身上。宅男宅女們熱衷於網絡遊戲,爲門戶網站貢獻着鉅額利潤,這個利潤遠遠超過門戶網站之前賴以生存的“廣告營收模式”,由此可見網絡遊戲的炙手可熱程度。網絡遊戲就如同互聯網上的“搖錢樹”一般,爲門戶網站貢獻着源源不斷的利潤。

當門戶網站因爲網絡遊戲而賺得盆滿鉢盈時,也催生了許多以網遊爲生的宅男宅女,他們依靠“代練”、“買賣虛擬裝備”等方式爲生,依靠“宅經濟”生存,也算是間接的解決了一部分就業問題。

網絡購物:未來經濟的支柱

根據瑞士信貸的研究報告預測,在2015年中國電子商務市場的總規模將達到人民幣4.51萬億元,與2010年相比增長800%。這是一個恐怖的數字,這是一個巨大的市場,所以網絡購物不僅僅是宅經濟的一個亮點,是“宅一族”宅生活密不可分的一部分,也將成爲未來經濟的支柱。

透過網絡購物的人將越多越多。以後我們不僅僅是透過淘寶網購買各種物品,透過京東購買電器,透過噹噹購買書籍,還將透過網絡買菜、訂餐、訂票,網絡購物將服務於人們的“衣食住行”,服務於我們生活的方方面面,從而成爲主流的經濟方式,與我們的經濟生活密不可分。

除了網絡視頻、網絡遊戲和網絡交易三大亮點之外,宅經濟還有更多的亮點等待發掘,例如SNS社交網站、微博營銷、創意產業、低碳生活、服務產業等等。囿於篇幅限制,筆者在此不多冗述,以後再撰文討論。

總之,“宅”不僅僅是一種小衆人羣和一種經濟形態,更是一種未來的社會發展趨勢,相信不久後的明天,“網民”將光榮的更名爲“宅民”,沒有最宅,只有更宅,畢竟,當人類的一切經濟活動都可以透過互聯網宅在家中完成的時候,我們爲什麼還需要去給本已經擁堵的交通繼續添堵呢?

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