當前位置:學問君>實用文案>策劃書>

唱k策劃書範文

學問君 人氣:3.25W

唱k策劃書篇一:內部活動—唱K

唱k策劃書範文

此活動一般於特色活動或主要活動成功開展完畢後舉行,一般爲一學期一次可適度增加。

開部門例會時,商議活動開展時間,接下來的是活動準備與活動當天的安排:

1、租唱K場地,並且負責收錢(此項由兩個人負責)

2、邀請主席團成員(由部長負責)

3、食物準備(有些地方允許帶物品進入,由兩個人負責)

4、節目準備:帶動人員進行玩色子、撲克、組織進行麥霸賽(由五個人負責分工負責各部分)

備註:

撲克玩法:

1、國王遊戲:例如有7個人參與遊戲,則從撲克中取出(1~6)六張牌和一張Q,將這七張牌混合均勻後發牌,手上是Q的人(國王)先把Q亮出來,由國王隨機叫(1~6)其中一個數字,被叫到的人必須受到處罰,處罰方式由國王決定。

2、警察與小偷:例如有15參與遊戲,則從撲克中抽出一張K(法官)、兩張J(殺手)、兩張7(小偷)、十張(1~6、8~10、Q均爲貧民),將這15張牌混合均勻後發牌,法官亮出牌,“天黑請閉眼”全部人閉上眼睛(法官永遠不用閉眼),“小偷請睜開眼”,“小偷閉上眼”,“殺手請睜開眼,請問要殺誰”(殺手的目標是小偷,但是殺手並不知道小偷是哪個,所以只能隨便指兩個人)“殺手請閉眼”“集體睜開

眼”法官公佈兩人被殺,請亮出牌(如果有一個或兩個是小偷,那麼小偷要受到懲罰,懲罰方式有法官決定;然後繼續“天黑請閉眼”??; 如果全部是貧民,則殺手受到懲罰,懲罰方式有法官決定,然後從新發牌繼續玩。

麥霸:事先用一個袋子收集每個人(在場的人都可以寫)寫下的自己會唱或喜歡的歌曲,組織參加遊戲的人分成兩個人一組的形式,黑白配決定其中一個人抽籤,抽到的歌曲就由另一個人先唱一二句,在接着抽籤的人唱接下來的兩句,如此循環,如果沒出錯就下一組,有錯就懲罰,由沒有犯錯的人決定。(此活動可在開始時玩,可以把氣氛調動起來,不適合玩太長時間,其他時間給在場人自由唱)

唱k策劃書篇二:策劃書

一、策劃書名稱

大學生創業比賽我的創業策劃書

二、活動目的

我是一名來自大一的學生,我和我的團隊希望在我們這代人中有所作爲,也希望更多的大學生想我們看齊···希望透過這份創業策劃書爲我們的事業爭取首期資金和制定一份日後詳細的工作目標。 不知道從什麼時候開始,網絡改變了人的生活,感覺現實世界就像帝國的初級階段,大家漸漸習慣了獨處,習慣了隔着網絡去與人溝通,大家聚到一塊的時間越來越少。本來網絡是爲了填補時空的阻隔,但現在卻客觀上演變成了時空的阻隔。適時的桌面遊戲幫我們找回了最初的純真,讓一幫好朋友,能夠有一個聚到一塊的契機。就目前的朋友聚會形式,無非是吃飯,喝茶,唱k,看電影,打牌什麼的,時間久了大家都感到比較乏味,但幾乎每次都在重複這相同的故事。朋友聚會少了,跟聚會形式過於單調有很大的關係。桌面遊戲,給大家提供了一個全面互動的解決方案。

當今社會競爭激烈,人們每天都處於在一種高壓狀態,常年出門在外,爲自己的理想、生計操勞奔波,常

言道:“出門在外靠朋友。”註定了在眼下的這個社會,一個人的人際關係,關係着日後的發展和生活的多元化,爲此,我和我的團隊決心做第一個吃螃蟹的人,在咸陽開設桌遊吧。

雖然,桌面遊戲讓衆多人感到陌生,可在絕大部分一線城市,它已溶入人們的生活中,成爲年輕人娛樂的首選。桌遊款式很多,分爲

多個種類,但,世界目前主要分爲兩派:一種是德式桌遊,一種是美式桌遊。在國外,人們也喜歡把它成爲:“桌上游戲”。簡單,直接,娛樂,休閒是桌遊的明顯特徵。時下的桌面遊戲主要流通於中國的上海,北京,廣東等···隨着被衆人的接納越來越多,一種新的商機出現,桌面遊戲銷售,圍繞的桌面遊戲的銷售,中國出現了桌遊吧等···專門爲人們提供桌面遊戲娛樂的場所。

桌面遊戲是桌遊吧的主角,古時的桌面遊戲有:中國象棋、圍棋、五子棋和軍旗等······而時下,爲適合跟多玩家的娛樂健康,已有上萬種桌面遊戲,讓跟多人走出自己的小房間,坐到桌面上共同分享桌面遊戲所帶來的`快了。桌面遊戲的特點讓你不管是否熟識,一旦參與進來,便會全身心投入。少了不相識的尷尬,少了最初的破冰環節,少了缺乏話題的冷場,而且還提供了後期的共同話題。桌面遊戲的魔力,在加速人與人之間熟絡的進程。最佳的智力體操。桌面遊戲形式各式各樣。從考察反應力的,到策略性的,到博弈類的,到經營類的,到角色扮演的等等,全方位的活動人們在生活中日漸僵化的大腦。而且可以獲得各種不曾經歷的人生體驗。獲取知識。在娛樂之餘,全身心參與進來的玩家們在玩遊戲的同時,很可能就已經增長了自己在某個領域的知識。永遠沒有盡頭。桌面遊戲源自西方,已經有幾個世紀的歷史了。現在國際最流行的桌面遊戲有3000多種,而且新遊戲層出不窮,誇張的說一句,即使誰窮其一生,也不見得能把桌面遊戲徹底征服。

桌遊吧不同與社會上所有的“吧”。它沒有網吧的傷害,沒有酒吧的

不乾淨。在桌遊吧裏,只有朋友和朋友相互間的快樂遊戲,大家一起分享友情的純真,遊戲的快樂,讓一種新的文化氛圍,帶大家走入健康、休閒的時間裏。桌面遊戲接受的人羣現階段,主要以10—35歲年齡的人羣,在這些人羣中,又主要以學生和白領爲主。所以,我們主要會在大學集中的地方開設桌遊吧,桌遊吧不僅供人們休閒、娛樂,同時,也銷售桌面遊戲。在桌遊吧這個僅有的空間裏,我們還會提供遊戲資訊,飲料等副產。

桌遊吧只是一個定點,定時的固定場所,我們的團隊不單單隻侷限在桌遊吧的發展中,我們的團隊還會走入學校,將這種健康向上的文化發展到更多校園裏。

以桌遊吧爲指揮中心,下設各個校園定有校園代理,校園發展校內社團。

我們重點賣桌面遊戲,同時,根據每年時間,在陝西各地舉辦桌面遊戲大賽。

三、活動背景

桌面遊戲在中國時間不到兩年,上海、北京、廣州等一線城市已形成一種文化氛圍,在陝西這個市場不到一年時間,但,隨着遊戲的真諦正在快速傳播他自身的魅力,關於這個市場,有很好的創業前景。桌面遊戲走進了西北,第一站是西安,就目前西安的前景,可謂是商機四起,我是親眼所見。我不是最早的桌面遊戲推廣者,但,我也在桌面遊戲在西北起步時參於其中(校園代理)。說實話:我很喜歡桌

面遊戲。甚至,有些遊戲都是早期接手的電腦遊戲,例如經典的:大富翁。目前的娛樂市場多以酒吧、歌廳、網吧居多,人們的精神還並不能滿足,加上上述的娛樂市場,多存在安全和負面現象,所以,我堅信,人們更想在一種健康、快樂、真實、展現自己的地方娛樂。做上桌面遊戲校園代理,我有很多心得,這是我頭次觸及到這個層次,自己開始給自己當老闆了,雖然,還沒生產貨物的權力,但,能在一個自己的市場裏做生意,我以很高興了。校園代理,這個名字很好聽,可這份差事,並不是大家想的那樣好做。尤其是這種新事物,你要如何讓大家接受它···

開始,我老在學校裏貼廣告,自制的手寫廣告,雖然,內容簡單,那也是我下了一番功夫的。後來,我開始跑宿舍,一間一間的跑,我主要銷售《三國殺》,一款中國人自己的殺人遊戲。2至10個人,三國故事在中國可說是家喻戶曉、婦孺皆知,以三國爲題材的各類遊戲更是浩如星海。三國殺作爲市場上衆多三國題材遊戲的一員,將三國曆史與桌面遊戲進行了完美的“聯姻”。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺裏每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“聯姻”,技能的使用方法也包含着聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過三國,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”裏瞭解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。