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我是誰主題班會設計

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活動主題:認識自己

我是誰主題班會設計

教學目的

1、引導學生了解到作爲一個人,在一生中可能擔當不同的角色,引導學生進行角色認定,進而引發學生對個人理想的思考。

2、結合遊戲活動,讓學生理解理想在自己手中,如何讓理想飛得更遠,自己必須付出努力,不斷完善自我。

學生分析:

受功利意識、社會資訊雜亂、家庭溺愛等因素的影響,有相當一部分小學生的理想還很模糊,這一類學生學習目標不明確,缺乏學習的動力。

在六年級這個年齡階段,學生身心變化明顯,學習壓力增大。部分學生面對壓力失去進取的意識,導致六年級學生學習成績兩極分化逐漸加大。爲此,理想教育對學生來說必不可少,但是傳統的理想教育主要以故事以及教師說教爲主,很少觸動學生對自身發展的深入思考。因此,設計本課旨在引導學生思考,認識自己,併爲自己的人生確立一個適當角色。

教師分析:

任課教師口頭表達能力強,本課主要使用的教學媒體是語言;教師善於營造學習氛圍引導學生思考。能結合遊戲活動增強課堂的啓發性。因此本課的教學設計簡單樸素,以服務學生爲主。

教學方法:1、故事講解;2、圖表分析;3、遊戲激趣

教學過程

一、情景引入:《我是誰的故事》簡略

(設計這個環節主要是讓學生進入輕鬆愉悅的談話氛圍,故事引導學生思考,當環境或者外表的改變的'時候,人很容易迷失自我。自然就引出學生思考:我是誰?)

二、引導提問:你是誰?

要求學生不能回答自己的名字,再思考我還是誰?教師把學生講出來的內容歸納爲:自然、社會、家庭三個範圍。

(設計這個環節主要的目的是讓學生自己思考並回答自己在自然、社會、家庭裏充當的角色的問題。其他同學的回答往往使學生有對號入座的感覺,學生在沒有壓力的情況下思考,爲角色認定埋下伏筆。)

三、對角色的思考。

教師講述自己的角色。是母親、教師、女兒、妻子、朋友、中國人、地球人……當我擔任妻子這個角色的時候,我想我最重要的工作是:做一頓好吃的飯菜,讓家人開心吃飯。

(“我”在做好這些角色時,做過哪些學習或努力?)

請學生以圖表的形式,在自然、社會、家庭這三個氛圍內,每個項目選一個你有興趣的角色,並在角色下寫你認爲做這個角色很重要的事情。

(設計這個環節爲的是讓學生的角色認定進一步深化,進而思考要做好這個角色要付出怎樣的努力?教師不必讓學生寫什麼是好的,只是讓學生思考什麼是最重要的,這也是避免說教的氛圍影響學生的思考範圍。)

四、交流歸納:

不讀學生名字,交流學生的角色認定結果。(關鍵是要做什麼?)

(不公佈學生名字交流,不讓學生自己回答交流是保護學生的自尊心,六年級學生要面對全班同學回答以上問題,問題的答案就很成問題了。因此,我選擇了不讀名字交流。而且不讀名字交流,教師可以把握的尺度就很大。當然是透過學生的答案,列舉出學生比較正面的回答。到達正面引導學生認識角色的目的。)

五、遊戲激趣

讓學生把自己的理想寫在白紙上,並把白紙折成飛機。帶領學生到操場上放飛紙飛機。每個學生有三次放飛的機會。

六、活動小結:

在操場上圍圓圈,學生坐下。

提問:剛纔,有哪些同學在第一次放飛之後改良過飛機?有哪些是看到別人放飛的動作特別好,而去模仿的?

教師:你要達到你自己的理想,你準備怎麼做?

(這個環節設計是在學生“知”的前提下,對自我行爲的思考。達到知行同一的目的。)

教師:每人的理想都在自己手中,是否能起飛要靠自己去創造。是否能飛的更高、更遠,就需要你善於向周圍的人學習了。祝願我們的理想能飛得很高很遠。

整理飛機、隊伍結束課堂。

反思:在設計這節班會課的時候,我想得最多的是,我們的學生需要什麼?因此這節課的主題針對性比較強,能營造輕鬆的氛圍,學生參與程度比較高。

需要調整的地方:

1、部分環節需要學生思考的深度、廣度可能並不適合大部分的學生,在引導學生回答問題的語言以及應對的能力還有待加強。

2、在交流學生對角色定位的過程中,可以適當的增加對角色的解釋,讓學生更清晰角色含義。

3、在遊戲活動後,學生制定長期目標和短期目標的過程,可以讓學生以演講的形式向學生表述。

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