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設計師年終工作總結通用15篇

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總結是事後對某一時期、某一項目或某些工作進行回顧和分析,從而做出帶有規律性的結論,它能夠使頭腦更加清醒,目標更加明確,讓我們來爲自己寫一份總結吧。我們該怎麼去寫總結呢?下面是小編收集整理的設計師年終工作總結,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

設計師年終工作總結通用15篇

設計師年終工作總結1

從七月大學畢業到現在,不知不覺過了快一年了,做爲一個剛剛進入車身設計行業的新人,由於種種原因,我並不是像我原來想象的那樣先從小弟幹起,而是,用我們老大話講,直接頂上去,負責了一個整車項目的白車身大地板總成的部分設計任務,總控了地板的樑系統。

汽車設計,或許一年之前對於我來說是很神祕的東西,但現在我更多的感覺是個體力活,當然我自己感覺和資深工程師還是有很大的差距,這種差距也是我將來努力的方向。

以下是我做爲一個新手一年來的體會,隨便寫寫,希望給那些將來想進入車身設計領域的人點經驗,同時也想和我有着類似經歷的人交流下工作的經驗和體會。

一、我們在做設計之前需掌握的基礎技能

1.瞭解車身設計的內容

談到車身設計,起碼知道是要設計哪些東西。一般來說,車身設計主要指的是白車身,大概可以分爲,門蓋系統,側圍系統,地板系統。一個精英設計隊伍我覺得象轎車那種工作量的白車身項目8~9個人可以搞定(很強悍的隊伍,有合作的經歷)。本人對內飾系統瞭解不多,故介紹的內容除去內飾,主要指白車身的板金件。

2.軟件的培訓和使用

目前車身設計的軟件主要用的是catia和UG。我用的是catia。對與catia來說我們主要要精通其中的GSD和partdesign模組,掌握product模組和點雲操作的模組,會使用部分freestyle的命令。最後根據個人不同的分工,掌握自己負責系統需要用的一些專用模組,比如門蓋系統需要用的DMU相關模組。

如果以上兩點你都做到了,那麼恭喜你,就像電腦一樣,你的硬件系統都有了,確的就是設計概念,經驗以及項目的洗禮。

二、我這一年來的工作經歷的簡單回顧(按時間順序)

1.開始工作的第一個月

很顯然,我們新人工作的第一個月主要在培訓中度過了。首先是catia軟件的培訓,內容這裏不在多說了。這裏我想說的是我個人掌握這個軟件的小體會。如果你之前從來沒有接觸過catia,那麼,上手這個軟件我比較推薦從有實例的書籍學起,先依葫蘆畫瓢按照那些書的步驟介紹練習例子。做的例子多了或多或少都會對軟件有個大概的認識。