當前位置:學問君>學習教育>畢業論文>

動畫製作參考文獻

學問君 人氣:6.74K

動畫製作分爲二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。 動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

動畫製作參考文獻

動畫製作參考文獻範本一:

[1] 趙鑫.任志宏.動畫分鏡頭設計[M].天津:天津大學出版社,2010,45-55.

[2] 韓瑋.中國畫的構圖藝術[M].山東:山東美術出版社,2010,20-21.

[3] 吳向陽,馬斌.動畫分鏡頭設計[M].北京:清華大學出版社,2007.50-64

[4] 姚光華.動畫分鏡頭臺本設計[M].上海:上海人民出版社,2005,78-88.

[5] 李國良. 解讀中國畫[N].生活日報,2005(46).

[6] 華業.中國畫的'構圖 [M].天津:天津美術出版社,1981, 8-10.

[7] 常銳倫.繪畫構圖學[M].北京:人民美術出版社,2008,16-17.

[8] 曹曉楠.繪畫構圖教程[M].山東:山東美術版社,2009,5-8.

[9] 黃青.繪畫構圖[M].廣西:廣西美術出版社,2008,16-17.

[10] 鄭文.中國畫寫意基礎[M].上海:上海美術出版社,2000,59-60

[11] 胡亞軍.透視學[M].上海:上海人民美術出版社,2009,13-18.

動畫製作參考文獻範本二:

[l]引用網址}.c

[2]焚水.影視動畫短片製作基礎.北京:海洋出版社,2005.仍第116頁

[3]韓笑.影視動畫場景設計.北京:海洋出版社,2加6.00第1頁

[4]趙前何嶸.動畫片場景設計與鏡頭運用.北京:中國人民大學出版社,2(X)5.04

[5]陳汗青呂傑鋒.數碼設計藝術.北京:人民美術出版社,2的4.12第18頁

[6]毛小龍.動漫基礎.遼寧:遼寧美術出版社,2(X)6.10第7頁

[7]葉旅.文學作品插圖中的場景設計北京印刷學院學報,2儀抖.02.01

[8]遊戲中的場景設計.中國電腦教育報,Zoo3.12.08,Boo版

[9J李異周進.數字影視後期製作進階教程.北京:中國青年出版社,2001.08

[10]郭開鶴.計算機圖形圖像設計.北京:中國傳媒大學出版社,2006.01

[11]查立.康丁斯基文論與作品.北京:中國社會科學出版社,2加3.03

[12]曾進方興.數碼藝術帶來的新思考.科技創業月刊,20(科.05

[13]陳望衡.藝術設計美學.四川:武漢大學出版社,20(刃

[141黃鳴奮.數碼藝術學.學林出版社,2(X)5

[15]郭道榮.藝術美學.四川出版集團.四川美術出版社,20()6.1

[16]尼葛洛龐帝.胡冰、範海燕譯.數字化生存.海南:海南出版社,1996

[17]孔壽山金石欣等.技術美學概論.上海科學技術出版社,1992

[18]朱其‘新藝術史與視覺敘事.【M】長沙:湖南美術出版社,2003

[19]丹納.藝術哲學.天津:天津社會科學院出版社

[20]章利國.設計藝術美學.山東:山東教育出版社,2002.9

[21]吳彤蔣勁鬆.科學技術的哲學反思.北京:清華大學出版社,2003

[22]張歌東.數字時代的電影藝術.北京:中國廣播電視出版社,2(X)3.05

[23]黑格爾.美學第二卷.朱光潛譯.北京:商務印書館,1979

[24]尹定邦.設計學概論.湖南:湖南科學技術出版社,2003.n

[25]馬永建.現代主義藝術加講.上海社會科學院出版社,2(X)5.10

[26]李興國.影視藝術與高科技應用.北京:中國傳媒大學出版社,2(X)5.07

[27]王序.平面設計師之設計歷程.北京:中國青年出版社,1998

[28]王受之.世界現代設計史.北京:中國青年出版社,20()2年版

[29]譚鐵志.演劇與影視舞臺空間創意.北京:華文出版社,2005.09第n頁

[30]斯蒂夫.開普林亞當.班克斯.數碼圖形藝術.

[3l]引用網址h即:旅.