遊戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行爲方式,下面是小編整理的最新經典團隊遊戲大全,歡迎閱覽。
一、傳瓶遊戲
規則:一班分爲幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最後一名,然後再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可藉助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標後分幾輪然後得實際結果。
目的:
1、不要低估自己的能力,不要首先爲自己的工作和學習找藉口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;
2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。
操作過程:
第一輪幾組分別制定目標。
然後由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。
第二輪上一輪完成後,讓各組制定方法,要求在8秒內完成。
A2班實際操作(一組16人)
第一輪目標:一、40秒;二、30秒;三、29秒。
第一組實際操作10秒
重新制定目標:一、10秒;二、16秒;三、8秒。
第二輪成績:一、3.7秒;二、5.21秒;三、4.7秒。
二、十人一組找物品
最短時間內找到以下一組物品爲勝。
一幅畫(李老師)
一根一米長的繩子。
一朵花:任何材質。
一首歌:(帶春字的)。
一塊手絹。
一片完整的樹葉。
一段才藝節目。(排除唱歌)
一根頭髮。
一份手抄版再別康橋,字跡要漂亮。
一個窗花。
一塊鐵器。
目的:團隊中要發現每一個人的能力。
團隊合作中,任務分配要合理性。
團隊中每一個人能力的充分發揮後,才能更好的完成任務。
意義體現:
1、選幹部。
2、可以調動學院積極性,找到潛力。
3、發揮每個人的優勢,特點,以利於以後工作找到好的切入點。
4、體現職業規劃。
5、認識到自己的存在價值。
6、學員自我認識。
班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,瞭解能力後讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,願意幫助他人)並充分利用,充分發現每一個學員的潛能,爲他們做出相應的職業規劃。
該活動時間安排:
S1在畢業設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。
Y2在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的.能力,發揮潛能,並給於他們可以提升的方向和空間。
三、瞎子摸號
形式:14—16個人爲一組比較合適。
類型:問題解決方法及溝通。
時間:30分鐘。
材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地。
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員。
操作程序
1、讓每位學員戴上眼罩。
2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道。
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線。
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,遊戲結束。
5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看。
有關討論:
你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?
你覺得還有什麼更好的方法?
活動過程分析:透過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的資訊,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。
目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通會受到很大的限制,與學員的溝通佔據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:
1、學員不善言辭,無法瞭解他的資訊想法。
2、學員不願意到中心來,只能電話中溝通。
3、學員不到中心,電話聯繫不上。
要善於溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。
溝通對軟件工程師的影響:
1、我國人員溝通比例不足30%。
2、國外成功軟件工程師溝通時間佔60%以上。
3、性格,突破自己。
4、溝通人員和途徑單一。
5、爲成長爲項目經理做準備。
四、坐腿遊戲
規則:若干人圍成一個緊密的圈,前面的人做到後面的人的腿上,轉圈走100步。
討論:
1、分析如何做,如何改進?
2、在搭配上有沒有存在什麼問題,進行的時候存在哪些問題?
目的:堅持其實很重要,把事情做好有三要素:
1、制定明確的目標
2、採取好的方法
3、重在堅持
五、踩報紙遊戲
規則:所有人的一隻腳都要踩在報紙上,然後把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙。可前腳掌踩報紙,後腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙後替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。
人員:5—8人
目的:一個人的表現會影響到整個團隊的表現,做項目也是一樣。
六、松樹和大樹
適合人數:10人以上
材料及場地:無
時間:5—10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學員建立新團隊的能力。
七、摔雞蛋
活動目的:如何發揮團隊的個人的力量,最後達成意見一致。
鍛鍊學員的溝通能力,如何組織好各成員協調的合作關係。
形式:5個人一組
時間:20分鐘
材料:每組一把剪刀,十隻軟吸管,一個膠帶,一顆雞蛋。
適用對象:全體學員。
操作程序:給8分鐘時間,最後雞蛋經過處理後,由該組中最高的一名學員站在桌子上,平手把雞蛋扔下,扔到地上不摔碎,沒有裂痕,算成功。
材料要充分利用。
有關討論:
1、自己本組的實際想法,如何處理雞蛋?
2、你們小組的分工情況。
3、你認爲那一組做得比較好?
4、你們如果再做一次你們認爲該如何改進?
八、醜小鴨賽跑
道具:氣球
遊戲規則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者爲勝。球不能落地,不能夾破。
吹牛皮大比拼
道具:氣球四個。
遊戲規則:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。限時一分鐘。
九、穿拖鞋
道具:拖鞋
參加人員:分成若干組
遊戲規則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方。回到起點矇眼旋轉三次以後出發。能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
十、快樂呼啦圈
規則:由兩人上場比拼,一邊搖着呼啦圈,一邊穿着手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
十一、心有靈犀猜成語
規則:以兩人爲一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)
十二、三人抱成團
規則:每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
十三、動作接龍
規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟着做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
十四、倒着說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛纔的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
十五、信任背摔
遊戲簡介:這是一個廣爲人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個遊戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
遊戲人數:12-16人
場地要求:高臺最宜。
需要器材:束手繩。
遊戲時間:30分鐘左右。
活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。