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大學生工作實習總結範文

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對於大學生工作實習總結具體該怎麼寫?不如看看小編爲大家整合的大學生工作實習總結範文吧,希望對你有幫助哦!

大學生工作實習總結範文

  大學生工作實習總結範文一

今年開始,我在某工程公司附屬單位ab公司進行了工商管理實習工作。在實習中,我在公司指導老師的熱心指導下,積極參與公司日常管理相關工作,注意把書本上學到的工商管理理論知識對照實際工作,用理論知識加深對實際工作的認識,用實踐驗證所學的工商管理理論,探求日常管理工作的本質與規律。簡短的實習生活,既緊張,又新奇,收穫也很多。透過實習,使我對日常管理工作有了深層次的感性和理性的認識。

我所實習的ab公司,隸屬於某工程公司。該工程公司是以水工、市政、工民建、路橋、安裝工程等爲主要經營項目的國有大型骨幹建築施工企業,具有航務工程總承包一級、房建二級、市政、水利水電三級、地基與基礎一級、鋼構一級、機電設備安裝一級、商砼與預製構件二級、勘察設計甲級、計量二級、建築材料試驗甲級等資質。公司現有正式職工3餘名,先進的工程技術裝備千餘臺;擁有2.6萬平方米的高層辦公樓和3多萬平方米的生產基地;近7米的工作船碼頭和4萬餘平方米的海域,固定資產達3億多元。公司於1998年透過了iso92質量體系認證;1999年透過了iso112國際標準認證,取得了”計量保證確認合格證書”;21年透過了iso91國際質量管理體系認證。

回顧我的實習生活,感觸是很深的,收穫是豐碩的。實習中,我採用了看、問等方式,對ab公司的日常管理工作的開展有了進一步的瞭解,分析了公司業務開展的特點、方式、運作規律。同時,對公司的服務品牌、企業使命以及企業精神都有了初步瞭解。

我實習所在的學校是京郊的一所鄉村學校。實習的基本內容包括三部分:課堂教學、班主任工作和教育調查。

基本情況如下:

1、課堂教學:完成教案數爲五份,試講次數爲五次,上課節數爲五節。

2、班主任工作:組織一次《迎奧運主題班會》觀摩課。

3、教育報告;完成一份教育調查報告

這次實習令我感受頗多。一方面,我深感知識學問浩如煙海,使得我不得不晝夜苦讀;另一方面我也深深地體會到教學相長的深刻內涵。比如在我從事教育教學活動時。在我第一次深入課堂時,我就遇到了許多師範學校裏沒學過、沒想過的難題。即當自任口才出衆的我繪聲繪色地講完一節課後,我問學生:“你們聽完課,印象最深的是什麼?”學生面面相覷,茫然無語。學生何以如此呢?在我看來主要是由於學生沒有學習的興趣。

古人云:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者。”興趣對於一個學生的學習來說是一個至關重要的條件。興趣是學習入門的階梯興趣孕育着願望,興趣溢生動力。那麼如何才能激發學生的學習興興趣呢?

在班主任實習工作中,我在班上開展了“迎奧運”主題班會活動。起初,我遇到了許多困難:比如學生的不配合就常常令我痛心疾首。當時,有人建議我使用強制方法。比如說罰站、罰蹲等。誠然,這種方法可以勉強維持班級秩序。然而,這也無疑加深了老師與學生之間的隔閡,甚至會使學生產生厭學的心理。作爲教育工作者,就要想方設法創設民主和諧的

教學氣氛,在教學活動中建立平等的師生關係。而且,教師要把自己當成活動中的一員,是學生活動的組織者、參與者、引發者,是學生的學習夥伴、知心朋友。

透過和學生的接觸也使得我對班上的一些學生有了一定的瞭解。班上有幾個同學家庭相當困難,於是有人向我提議:在主題班會上爲這些同學獻愛心——爲他們捐款。可是,經過我的再四考慮,我還是把他否定了。因爲,爲貧困生捐款獻愛心動機非常好,可是這樣做卻很容易傷害學生的自尊心。學生沒有了自尊,也就很難再有強烈的學習興趣了。最終,我還是把班會主題敲定爲一個十分時尚的主題——迎奧運。

爲了辦好這個班會,我努力爲每一個同學創造展示自我的機會,提供展現自我的平臺,使每一個學生都能夠體驗到成功的愉悅,感覺到自我的價值,品嚐到其中的樂趣。果,在準備班會的過程中,同學們都很積極。班會的節目花樣繁多,唱歌、跳舞等應有盡有,而且還組織一次辯論會。論題爲:體育是否可以創造友誼。辯論中雙方各執異詞,辯論深刻到位。另外,爲了普及奧運知識,我還在班會上舉行了一次聲勢浩大的“奧運知識有獎搶答活動”。每個學生的積極性都很濃烈、熱情也很高漲。最後一曲笛子獨奏——歌唱祖國將班會推向了高潮。

當然,在開展班會活動過程中,我也發現了一些問題。我曾經問過班上的同學一個問題:一斤棉花和一斤鐵哪個重?儘管我一再“放水”,可是人有爲數不少的人回答:“當然是一斤鐵重了!”

近,我還在學生的習作中發現這樣的句子:“除夕之夜,深藍色的天空中掛着一輪金黃色的圓月。”除夕之夜,天空中又怎麼可能出現一輪金黃色的圓月呢?嚴重失真,近乎荒謬。其實,這僅是一個常識性的問題,這樣簡單的問題都回答不好,問題似乎就變得複雜了,值得我們教育工作者深思了:不懂得這些常識的學生,又怎能擁有完整的人生?這樣的教育能被稱作素質教育嗎?

此外在一些觀摩課上,還常常呈現表演的風氣。一個學生回答了一個很簡單的問題後。教師說:“講得真好!”其餘同學馬上“啪、啪、啪”地鼓起掌來。另一個同學回答了另一個簡單的問題,也得到了同樣的“殊榮”。一節課下來,表揚不斷,掌聲此起彼伏。這就是明顯的弄虛作假,這種現象很值得我們去深思。

針對以上問題,我也想提出一些意見和建議:

1、教師應該堅持客觀的原則。弄虛作假對學生的影響是十分深遠的。因爲從教師的職業道德,從教師在學生、家長的心目中的形象以及從教師的高尚責任來看教師都不應該弄虛作假。而應該堅持客觀的原則。只有這樣,教育才能更富於魅力。

2、針對學生所犯的常識性的錯誤。教師應該科學地因材施教,使學生的德、智、體、美、勞等方面得到綜合的發展。

3、爲了激發學生的學習積極性,我們很有必要把教育的着眼點放低一些。讓他們發現愛其實很容易;愛就在身邊;愛就在兒女親情裏;愛就在柴米油鹽中。爲此,我給孩子們佈置了一道別開生面的作業——親情作業。即讓孩子在吃飯時給他的父母夾夾菜、在晚上睡覺前爲他的長輩們洗洗腳。

總之,教育是一個互動的'過程,老師只要認真投入教學,孩子就會積極配合。這種過程是很開心的!

  大學生工作實習總結範文二

一.緒言

當剛剛敲下這篇總的標題的時候,心裏面還是泛起了一些酸楚。在騰訊的兩個月的時間說短也不短,給我帶來了許多收穫與心得,這些收穫不僅是工作能力和遊戲策劃相關的,更是人生經歷,企業文化以及爲人處事。現在即將離開這舒適的辦公桌,離開免費的美綠和可口的宵夜,離開認真可愛的導師以及魔方這個充滿活力的團隊,我感到非常不捨。所以謹以在魔方的最後一份作業來總和懷念我當q哥的日子。

二.工作

實習的兩個月內,工作的範圍很廣泛。非常感激導師精心佈置任務讓我每次都能體驗到新鮮的活,而不是重複的體力勞動。下面將這2個月內的工作按照時間順序列出來。並且簡單的談一下每份工作的心得與學到了什麼東西。

1.洛克王國體驗報告

自己很明顯的一個感想就是,記得入職第一天第一份作業是洛克王國體驗報告。既然是上班第一天,又是第一份作業,再加上是自己的第一份帶薪工作,當然會加倍努力想方設法的將這一份作業寫好。於是當時絞盡腦汁想了一些能做的“出類拔萃”的方法。就在體驗了洛克王國之後又裝模作樣的蒐集了一下兒童類產品的資訊,並且把賽爾號和龍鬥士也淺淺的體驗了一下。並且自信滿滿的把體驗報告分爲體驗和比較兩個section。因爲只有一天的寫作時間,自己也就基本滿意了。沒想到的是交作業的時候,在郵件上看到其他同學的體驗報告,發現他們寫的都挺長的,而且有一堆配圖去解說他們的idea,我當時就意識到自己要學的東西還很多。

2.拼裝天燈小遊戲文檔以及資源跟進

第一個能正式幫到導師的工作。剛剛得到任務當然是各種不知所措,好在有一份參考文檔和參考遊戲。接着我就嘗試着用讀者想要讀明白我文檔的邏輯的思維去寫作這一篇文檔,導師還是很滿意的,我也很滿意。到了第一次跟進資源,被拉到討論組裏。再次各種不知所措,看着導師一條條列舉出來那些我無法識別的缺陷,自己要學的還很多的想法又油然而生。最後慢慢上手了,就直接把心理的一些想法和cp說,自己不能確定的再問導師,最後遊戲的成品還是很滿意的。也是自己製作的第一個資源。

3.黑光的逆襲活動策劃

第一次自己策劃一個活動。一開始同樣的各種不知所措,硬生生的想了一個活動的規則和大概的劇情,再參照了導師給的模板,一篇半像任務半像活動的活動案子就誕生了。真正學到東西的地方,是最後導師給的點評,這裏給的教了許多之前只有一點概念,但是沒有系統思考的東西。例如活動的目的,活動的產出,pcu和acu,還有活動的門檻,活動的玩家級別等等。頓時覺得運營一個遊戲,就是像在當遊戲世界裏的政府,要管理好經濟,人口全部的一切,社會才能和諧的奔小康。

4.任務劇情寫作

最頭疼的工作。我實在沒有什麼文學頭腦,最後以收到評語“看你的故事我難受”草草了之。這次經驗讓我確定以後肯定不去找寫故事的工作。

5.競品遊戲更新分析

這一款作業難度比較高。沒有任何模板可以參考,導師給的提示也不多。自己一開始非常迷茫。然後再調查了幾款兒童類競品的周分析內容之後,漸漸自己將這些看似混亂更新分了類並且理出了條理。記得當時看到有些活動是限制2pm~3pm參與的,一看就是拉pcu的,心理偷笑。

等到把更新的目的和類別都整理出來後,最後只用把當週每個競品更新的內容套進去,就好了。這也是我個人最滿意的作業之一。

6.洛克王國vip模組體驗報告

這一次再寫體驗報告思路真的比第一次寫清晰了很多。廢話也少了很多,直接具體把體驗每一項vip特權的感想以及個人的意見列了出來。雖然寫的大多都是批評的話,不過自己的確是中肯的寫的。

7.星佳城市測評

難度比較大的作業。但是覺得自己完成的還不錯。這次同樣也有參考文檔,只是個人當時覺得參考文檔寫的都不怎麼樣,許多系統的細節都沒有說到,說到的東西也只是提一下簡單帶過。看到了它的這些缺點,自己在寫的時候就寫的更加詳細一點。從畫面,聲音,系統,交互幾個角度去詳細評價這款遊戲。最後再列出自己覺得值得學習的閃光點和設計遊戲的思維。最後導師也算滿意了。

8.星佳城市資訊中心反策劃

這個作業很難。自己完全沒有概念到底如何將一個系統的全部細節表達清楚。導致第一份文檔出來之後和測評的文檔沒什麼兩樣。好在導師後來的悉心指導,讓我看到了之前完全看不到的寫作方法和思路。例如要列舉出每一個ui框的所有點擊,懸浮事件。所有事件的觸發方法,系統入口,按鈕樣式。這些東西又多又雜,加上星佳城市的消息事件本身就非常繁雜,最後只能盡力將這些全部整好。但是自己還是不滿意意的,因爲有些事件沒有整理進來。不過導師能滿意也就夠了。哈哈。

時報宣傳方案以及資源製作

這也是一個資源文檔,設計宣傳vip的小廣告案子。這一次資源文檔的寫作已經不再需要參考文檔的縛,而是自己心裏有底的按照自己的思路往下寫了。主要是廣告宣傳方案的設計,自己合一些網上的廣告,加上同學們的意見,綜合出來了三套宣傳動畫案。從內容上來說自己特別滿意。其次就是文案的設計,在絞盡腦汁想如何將一幕一幕的畫面描述成文字的時候,我意外的發現我鼠繪還不賴。於是就索性直接把這一幕幕的關鍵幀都畫出來了。自己也非常享受這個過程。在資源跟進的時候,我已經不再是當初那個想做什麼決定都想問導師的小羅咯了,這一次我自己對自己設計的案子胸有成足,和cp和同學詳細講解,溝通,大有筆墨指點江山之感,甚是爽快。最後資源製作出來,看到swf檔案,自己也很滿意。想着要把這些資源都自己帶回去,作爲我當過q哥的珍貴紀念。

10.職業認證活動數據分析

數據分析是一項非常考驗從看似混雜無章堆積如山的數據堆中找出規律和邏輯的工作。

在參考了同學的分析加上導師的指點後,自己漸漸理清了思路。找出了在線活躍用戶數,7月入職人數,8月入職人數,活動參與度幾條關鍵的曲線。並且合每個入職任務的難度和活動難度以及任務的熱度,得出了一個比較統一的規律。只是我自己深知這個規律還太不完善,就和牛頓只發現了萬有引力是遠遠不夠描述宇宙中全部的規律一樣。只是感覺自己心有餘而力不足實在分析不下去了。是個遺憾吧。

11.新系統方案分享

一個自由度很大的任務,也是我最滿意的文檔之一。覺得之前的遊戲經歷終於有了用武之地,自己翻着原來看過的遊戲雜誌,在逛着遊戲的bbs,天馬行空的設想出了近1種可以改進的系統。其中有一些靈感也是在自己撰寫文檔時迸發出來的。帶着靈感的火花寫作,感覺真的很不錯。

12.編織花環小遊戲方案以及資源跟進

這一次再寫作小遊戲文檔的時候,就真的感覺比上一次嫺熟多了。不敢說寫的太好,但是就從自己寫作的心態和過程上來看,這兩個月進步還是很明顯的。一個很深刻的感受就是,作爲策劃,想表達的邏輯稍稍複雜一點的時候,要把這些邏輯列成規範易懂的文檔是一件很難的事情。所以有必要學習一些邏輯任務表達的工具。如果作爲策劃能做一個swf檔案出來闡釋邏輯,那可比花一天時間寫個案子高效多了吧。

經過這些工作的洗禮,我對洛克王國,兒童遊戲市場,遊戲策劃崗位的工作流程的理解都有很大的提高。非常珍惜能有這次寶貴實踐的機會。

三.在騰訊的日子接觸最多的當然就是導師mc了。

記得入職第一天mc就和我說過她是一個好導師。剛剛入職的時候,有覺得爲什麼我的任務比其他實習生多。不過現在再回頭看,覺得,mc的確是一個好導師。她佈置的任務和其他導師比能讓實習生有針對性的學習到一些東西,而不是單純的打下手。相信最好的佐證就是經過兩個月的實習,做爲她徒弟的我自身覺得是有學到東西和有長進的。