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園林設計師實習日記

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透過這次的實習,我們逐步瞭解了社會,開闊了視野,增長了才幹,本站小編收集整理了園林設計師實習日記,希望你能喜歡,更多相關內容請關注本站實習欄目!

園林設計師實習日記

園林設計師實習日記一

記得上個星期的今天面試透過了,那是一次特別的面試,沒有看作品、沒有考試、僅僅是聊天,但是聊得很寬泛,問題都問得很長遠,感覺如果平時沒有思考過答起來會比較吃力,不過讓我驚訝的是我竟然能那麼流暢的回答那些問題,難道是過去看的書在作怪?好吧,我應該承認語言不是一天兩天就能背出來的,我去之前做個自我介紹的準備,而他的提問更像是對自我介紹的逐一深入調查。當然瞭解是雙方的,在我介紹完自己時,他們也對公司進行了介紹,從介紹中基本瞭解了公司的情況,認爲適合自身的發展,於是便愉快的入職了。

週一第一天上班,擠公交車告訴你,如果不早人一步不是擠死別人就是走在被別人擠死的路上...整個上午忙着籤實習協議、保密協議、人事帶着在公司裏到處介紹一圈,爲什麼有種正式的感覺,對一個實習生。這個早上我簽了一個最值錢的名字,5W的保密違約金,我第一次發現腦袋是那麼的重要,以至於如果能過目不忘的話那得多好。不過我向來是不抄答案的,如果你在抄答案我會問你答案是哪裏買的...順藤摸瓜總能找到事物間的普遍聯繫,有了這個核心變化出的答案是千奇百怪的。

從那天早上開始,沒有事做,於是只能看方案冊了,於是差不多3天我看了30-40份方案冊,這比整個大學看得還多你信不信,不過我是習慣暴飲暴食的,因爲暴飲暴食能把美味的光環去掉,剩下的僅僅是食物,還原食物最本質的屬性,吃多了會飽...當然還是收貨頗多的,下次細說。

另外不得不說的是草圖,我從來認爲草圖是方案的靈魂,但是這東西不是一下就練成的,況且沒有老師又完全自學加看一些教程,不過這條路是正確的,當年不也是一邊看教程一邊做SU練成的嗎?每天積累一點點最後會發現問題越來越少,這樣就夠了。這也是很多負責人主創總監每天轉載一篇新銳設計的原因吧。做人其實很簡單,比昨天好一點點就好了~!

在投資上我已經不會因爲擔心額睡不着覺了,與那點點金錢相比最大的投資是自己,如果那點點錢都處理不好又怎麼能處理好自己的生涯規劃呢?面對投資上的各種謊言、騙局、故事、理想、現實,如果都不能分辨,又如何在社會上混呢?我觀察過很多人,除了專業上的知識,對社會根本吃不透,視野非常狹隘,不關心政治、經濟、科技,這是很恐怖的。這樣會像機器一樣運轉而失去想法。對相關行業領域不瞭解會成爲個人發展中最大的瓶頸,等到需要那天才發現已經來不及積累了。

設計師是苦逼的,因爲設計這行業的面太廣了;設計師是幸福的,因爲這行業有太多的未知。

園林設計師實習日記二

日子真好過啊,木有加班的日子目測準備結束了,旁邊實習的姐姐就走了,好期待新來的同學啊,這樣我就成老人了。

這個星期一結束了爲期一週的P圖生涯,一個庫房入口讓我P了平、立、側、透視圖,其實簡單的事並不簡單,簡單的人才認爲什麼都簡單,這是又一次引以爲豪的作品,至少看了4天我都覺得挺好的。而且在這個過程中更會種樹了~!

然後時間到了週二,終於終於開始鍵SU了,當然這一次還沒有結束認識就提高了~!關於SU的工作總結

一、場地概念製作——工作流程與上海有所不同,概念草圖是參照手繪草圖構思描的CAD,CAD和草圖已經差別很大了,而且設計就是更改,做做改改,改改做做。因此我挺高興的,因爲以前還要我自己描次圖。但是後來我後悔了,因爲是概念草圖,因此CAD並沒有畫多細緻,許多小細節有錯誤,所以下次一定要記住(1)CAD細節處理好了再進SU。然後導CAD到SU,第一步處理標高,把大的場地關係拉出來,之後處理道路連接,再次處理地形,這裏要注意(2)先處理園建再處理地形,我做反了,返工了。還要注意(3)等高線本來就應該先用筆和紙經過計算後再上SU建模,處理土方微地形簡直就是基本功嘛,現在已經不能忍受略微不平滑的地形了,我感覺這地形可以和施工圖的媲美了。到這裏場地建設的第一步OK了。

二、場地的深化——這是一個看意向圖推敲、看意向圖建模的`過程,對邊邊腳腳修修補補,其實新古典的園建還是挺好建的,推拉倒角倒角推拉OK了,但是這尼瑪現代的園建已經逆天了,每個場景都是異形,立面高差變化豐富這沒法說了,經驗不足...那好我就看意向圖建可以了吧,等我建好了的時候尼瑪老外來看了看,Who designed ? 原來只是忙着堆砌模型了,感覺上是豐富了,但是並沒有用到他強調的摺紙概念(只能說前期沒跟,半路進來有點懵懂),然後他拿出來張紙演示給我看摺紙...最後冒出句中文“會建把”,當然整個過程他說了很多,但是抓住關鍵的單詞就基本能明白他說的意思,然後你懂的,先把最常見的材料記住、再把一些形容詞記住,這樣應該差不多能解決理解問題,看來英語這輩子逃不掉了。說遠了,然後我開始研究摺紙手法,模仿無盡的模仿,修改無盡的修改。

三、小品的設計——曾幾何時小品不是直接拉組件的嗎?於是我拉了個他們以前做的模型,好吧湊合不過,那麼開設計吧。現代小品,異形異形扭曲,能稍微好建點嗎?好吧不是建模的難度,是設計的問題,於是我開始嘗試用手畫平立剖,你別說這一下就輕鬆搞定了,完全沒必要一直在SU上建嘛,那手比劃比劃再用SU建模型才能胸有成竹,因爲模型的意識已經在手中推敲時映入腦海了~!然後我發現我建的廊架融合了張意向圖的特點,我能說這是獨一無二的嗎?當然都是融合了我喜歡的風格特點,但是做完後大家褒貶不一,因此修改模型的每個過程稿都要留下,因爲你不知道哪個是別人喜歡的...

今天還參加了我們組兩個項目的啓動會,看到了自己排的12頁文字,沒被罵哦!負責人和總監討論項目的一些問題我給我們的建議,在交流中學到是最多的,概念階段更重要的是快速表達,不是太重要的項目都不用建模 。到現在明白了一個道理,要麼每一項技能都不差,要麼只會一樣到精通。

怎麼都覺得週末以後要出去踩踩盤或逛逛商場,因爲太缺乏空間感受了,這樣一來手機就別買了,買相機吧~!

園林設計師實習日記三

時間真快,實習的第一個週末來了,回想這個星期的成果,真是不敢直視啊。一張效果圖+12頁的排版,不過量雖然少但是質量絕對 是秒殺過去的,重複反覆的修改一張圖的提升比趕出10張效果都明顯~!既然說到這裏了,就把效果圖製造和排版的經驗分享下。

本來我是比較反感做效果圖的,因爲與草圖構思相比他並不是核心,但是最近我的觀念有所改變,設計師做得施工圖就不能做效果圖了?加之最近對該公司文化的理解,更加堅定了設計師就是打雜的什麼都做的節奏,如果可以和客戶如何聊天這也是學習的內容... 廢話 少說字數不夠啊,下面進入正題:

設計效果圖經驗:

1、角度調整——視角、視點高度,最重要的就是看起來協調,這尼瑪全靠美感啊。當然客戶定視角最好了~!

2、模型渲染——Vary for Su 將大致的材質參數調好,因爲現代的小品材質感強,常用的材質有:各種玻璃、鋼材、木材、混凝土、 塑料,然後打好燈光通道,對比度亮度都適中,以免後期曝光和對比材質質感丟失,最後出圖。

3、後期處理這是屌絲和高富帥的距離,剛入門的小正太表示壓力山大。步驟:前期構思,設想效果,確定基調;匯入模型;加前中 遠景;調整透視關係;對每個圖層調整明暗、對比度、色彩平衡,要看每一個圖層都層次分明;調整整體層次,透過色彩和透明 度明暗達到;增加光影特效;整體調整。OK出圖了。PS在重要的步驟可以錄製“動作”命令減少修改的重複。

4、關於效果圖的再學習:多看好的PSD原檔案,多積累高精度的素材,多理解每個命令的深層原理和內涵,每一次都要超越過去。

設計排版經驗:

1、流程不說了,照着個模板抄把

2、關於設計的表達,找個最好的模板模仿吧

3、多借鑑平面設計、裝幀設計才能排出真正的好版,模仿雜誌有錯嗎

4、場地元素(形式色彩圖案)提取作爲版面的基調

5、如何把場地和設計聯繫起來?透過歸納演繹,將場地的特性歸納起來再演繹出新的形體,這是設計的過程。常用的:漣漪——圓環

摺扇——反射線、葉綠體——晶體格、河流——折線、飄帶——波浪線...等等。排版的目的就是要說清楚:場地的SWOT;別人如

何解決,我們參考別人的優點加自己的方法設計出了合理的方案;我們的方案爲什麼合理1、2、3點等等,好了去模仿吧

6、出彩的排版總是很多插畫,原因就是形象生動,文字表達有時很乏力。認真做認真想纔是王道。

當年報的是建築學專業,不過現在很慶幸被調劑到了景觀學專業還是旅遊規劃方向的,你知道嗎這專業簡直啃爹,夾雜城規、景觀、建築中間,進入瞬間就會迷茫,當年用了一年時間看城市規劃的理論書籍,於是做作業時畫出的旅遊區都像分析圖一樣沒有細節,因此又用一年時間接觸居住區景觀設計,現在略有收貨以將近畢業,未來一定要把小體量的建築也搞定,這樣就圓滿了。畢業即將到來,然而這僅僅是新來開始,未來還是可能會讀研的,因爲讀研不僅僅是爲了一紙文憑,文憑在社會上的作用並不是太大,而視野和人脈卻很重要。