共兩個小時,50道選擇題+4道簡答題
50道選擇題中,10道左右的遊戲相關問題(手遊端遊的一些常識)+時事題
25-30道左右的行測題,差不多邏輯推理、閱讀理解、簡單計算各三分之一
剩餘的題目涵蓋各個方面的常識,有營銷學、經濟學、戰略理論、社會學等各個方面
總的來說這一部分不特別難,但是要求的知識儲備還是比較多的,很全面很廣
四道簡答題:1. 根據觀察分析監考的個人特徵/生活特徵
2. 《小時代》系列不叫好但叫座的原因分析
3. 微信滿足了什麼樣的.用戶需求?對微信有什麼不滿?如果開發一款類似微信的APP,要做可行性報告會從哪幾個維度分析,用什麼方法?、
4. 給了某遊戲的一些用戶數據和按時間流失率情況,分析1)該遊戲處於哪個階段?2)從數據看有哪些問題?3)以上問題的原因是?
大致就是這樣了,我覺得要答好不容易,自我感覺答得很一般,希望能過吧!