當前位置:學問君>人在職場>IT認證>

多媒體技術判斷題及答案

學問君 人氣:1.63W

世間萬物都在經歷着孕育、誕生、發展、鼎盛、衰退的過程。微媒體在經歷2年的發展之後面前也開始面臨着大大小小諸多的發展問題。下面和小編一起來看多媒體技術判斷題及答案,希望有所幫助!

多媒體技術判斷題及答案

1.動畫和視頻都是運動的畫面,二者沒什麼區別,只不過是叫法不同。(F)

2.虛擬現實藉助計算機生成實體。(F)

3.流媒體是一種新的媒體。(F)

4.計算機動畫技術研究的.就是關鍵幀技術。(T)

5.FLASH的庫視窗放置的動畫素材可以是圖片,也可以是動畫。(T)

6.多媒體作品的資訊結構形式一般是超媒體結構。超媒體結構是一種網狀結構。(T)

7.多媒體計算機系統具有強大的數據處理能力。(T)

8.王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學製作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發佈時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認爲王剛侵犯了他的知識產權。(T)

9.樑虹同學說電子遊戲也屬於虛擬現實作品。(T)

10.在AUTHORWARE中,圖標工具中的調色板是確定顯示視窗中文字顏色的。(F)

11.在音頻數字處理技術中,要考慮採樣頻率、量化級數的編碼問題。(T)

12.對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道佔的空間大,量化級數越高則佔的空間越小,採樣頻率越高則佔的空間越大。(F)

13.位圖可以用畫圖程序獲得、用熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取、購買現成的圖片庫。(T)

14.JPEG標準適合於靜止圖像,MPEG標準適用於動態圖像。(T)

15.數碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(T)

16.計算機只能加工數字資訊,因此,所有的多媒體資訊都必須轉換成數字資訊,再由計算機處理(T)

17.媒體資訊數字化以後,體積減少了,資訊量也減少了。(F)

18.製作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然後畫出規劃圖。(F)

19.BMP轉換爲JPG格式,檔案大小基本不變。(F)

20.能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件(F)。

h製作動畫時,時間軸上的5、10、15等表示的是時間,單位爲秒。(F)

22.計算機對檔案採用有損壓縮,可以將檔案壓縮的更小,減少存儲空間。(T)

23.視頻卡就是顯卡。(F)

、wps、frontpage都是多媒體集成軟件。(F)

25.如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。(F)

26.量化位數決定音質。(T)

27.採樣的頻率越高,聲音“回放”出來的質量也越高,但是要求的存儲容量也越大。(T)

28.聲卡的主要指標是採樣頻率,量化位數和聲道數。(T)