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有關愚人節的活動策劃

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整人雖然無罪,但是凡是適可而止,畢竟愚人節一年就這麼一天,下文是爲大家精選的有關愚人節的活動策劃,希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!

有關愚人節的活動策劃

有關愚人節的活動策劃一

一、活動主題:休閒大聚會,假面戲愚人

(休閒網有史以來最大的一次聯歡聚會)

二、活動時間地點:

活動時間:公元20xx年4月1日 20:00

地點待定:

三、活動內容:

1、小遊戲:(20分鐘)

2、節目表演:(10分鐘)

3、評選晚會最佳化裝獎(男女),最差化裝獎(男女)。(20分鐘)

注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結果產生不可更改。

4、小遊戲(或節目)(20分鐘)

5、評選晚會最佳人氣獎(男女)(10分鐘)

6、評選晚會最好色的色狼獎(10分鐘)

7、小遊戲(10分鐘)

8、節目(10分鐘)

9、評選晚會最靚美女獎,最酷帥哥獎(20分鐘)

10、版主講話(5分鐘)

11、衆人合影(20分鐘)

12、晚會結束。

四、活動經費預算:每人預收80元RMB。

其中,包括場地租用費,活動獎品費,酒水用餐費。
 

有關愚人節的活動策劃二

活動背景:正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,因而本次週末文化廣場是一次以?春春‘愚’動?爲主題的校園活動,希望同學們在迎接春天到來在戶外可以多些機會鍛鍊運動的同時,也給同學們帶來輕鬆與快樂,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與學習。

一. 活動目的及意義

本次特色活動做到文、體、美相結合,定於3月30日舉行,一方面透過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。

二. 活動主題 : 春春‘愚’動

三. 主辦方: 國際教育學院

四. 活動時間: 20xx年4月1日

五. 活動地點: 商丘師範學院行政樓旁

六. 活動對象: 商丘師院全體學生

七. 活動流程

本院學子風采作品展覽--趣味遊戲--文藝表演(穿插於遊戲中)

作品展覽

收集本學院學生的繪畫作品、攝影作品、書法作品等做成一個展覽板,與本次週末文化廣場的宣傳欄放一起,一方面豐富學生視野,展現本院學子風采,提高本學院知名度,另一方面爲本次週末文化廣場活動達到宣傳效益。

趣味遊戲

1.齊心協力

把同學分成兩大組比賽,甲、乙兩組各派兩個同學,兩個同學背靠背夾一個氣球,在直線上走一趟,氣球不能掉下也不能破掉,贏的一組將挑戰下一組,連贏兩次就可以成爲贏家。

2. 背靠背撿手絹

遊戲規則:以兩名同學爲一組,以立正姿勢站好,聽到哨聲後兩人同時彎腰撿手絹,以最快者撿起手絹爲嬴,但得注意撿手絹的時候雙腿不能彎曲,只能彎腰往下撿,違規者爲輸。

3.二人原地跳繩

遊戲規則:分4組,每組2人。兩人一人用一手拿繩子的一頭同時搖繩子同時跳,在規定的時間內跳最多的爲勝。

4.自行車慢速跑

遊戲規則:參賽人員以最慢的速度騎自行車,越過障礙物,到達終點站最慢者爲贏,騎車時腳不能着地,自行車不能停下。

5.二人三足

遊戲規則:參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,當然也不能低於腳裸,聽到哨聲後開始跑,以最快的速度跑回終點的爲贏。

6. 怪味可樂

遊戲規則:每組5人,分四組,每組每人隨機自行選取已加入各種調味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調味料的可樂)一杯.

遊戲獎品設定:每一遊戲環節勝出的同學將以扔大骰子的方式決定獎品,大骰子六面均寫上不同的禮品名稱。凡是參與的同學都有機會獲得小禮品。

文藝表演

街舞秀

健美操

樂隊表演

宣傳方案: 學生會宣傳部繪製活動宣傳海報,

各班文娛委員向本班同學宣傳特色活動,本學院學生在班長處報名參加活動,此外在海報宣傳欄處增設報名點,外院學生可在此報名參加,也可在活動當天現場報名。

八. 前期工作安排: 生活部提前購置氣球,可樂,調味料等, 文藝部負責組織文藝節目,學習部提前準備活動所需道具,宣傳部於活動前製作海報,做好宣傳方案,外聯部拉贊助,以及在當天活動前負責佈置活動會場。體育部學習部負責組織會場紀律以及維持會場秩序和處理突發事件。

九. 活動後期安排: 全體學生會成員打掃活動會場並開會進 行活動總結。

十. 要求與注意事項:怪味可樂遊戲環節需要爲參賽選手準備 紙巾和純淨水。

十一. 經費預算:充氣橫幅(100) 小彩旗(50)

氣球 (20) 杯子(5)

繩子5條 、哨子1個、紙巾、手絹4條 (40)

調味品(醋、糖、芥末、辣椒水、鹽)(15)

純淨水1箱、可樂3大瓶(50) 獎品(100) 宣傳用品(20) 主持人服裝(100)

總預算:500

十二. 預期效果及展望:

學生們積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!
 

有關愚人節的活動策劃三

“愚人節”——一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。愚人節整人不是整哪個的難看。整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象…這裏的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

一、活動主題:歡樂愚人節

二、活動背景:愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

三、活動目的及意義:本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面透過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,透過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

四、活動主辦方:製藥工程學院團委學生會

五、活動時間:4月1日晚六點

六、活動地點:**教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動,

(3)3月21日——23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

(4)3越24日——27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,資訊技術部負責晚會視頻與PPT製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

(5)3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

(6)3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。

(7)4月1日晚六點:晚會正式開始。

2、人員安排1、主持人:一男一女

(2)成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

(3)由製藥院宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

(4)攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。晚會準備階段:

1、佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。2、。組織選手以及觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀衆進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:

1、以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。

2、晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份“愚人節”意外禮物。3、遊戲部分:

七、活動形式:這次“愚人節”活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍透過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

八、活動對象:製藥工程學院全體學生

九、活動流程:前期工作準備階段:

1、時間安排

(1)——3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。

(2)3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式

任務一,心心相印,我來比你來猜

道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張爲佳)

參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

任務二,正話反說

參加人員:每組選一個代表進行遊戲

遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反着說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分??

任務三:吸管運輸

參賽人員:每組所有選手均參加比賽

遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的`鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次爲25分,20分??最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作爲最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

4、在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中“愚人”事或者有關“愚人”的感悟

十、注意事項:

1、宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2、與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3、主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4、由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5、晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到“意外驚喜”的目的,如一些可以整人的小禮品。

6、節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

十一、活動歷時:約兩小時

十二、活動預算:

1、禮品和獎品:100元

2、特邀嘉賓請柬:30元

3、水,綵帶等:60元

4、宣傳海報的製作:30元

5、吸管與鑰匙鏈:40元

共計:260元

十三、預期效果及展望:我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。