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當今手遊營銷的五大步驟

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隨着時代的發展,遊戲營銷也發生了許多重大的變化,其中最顯著的一點變化,無疑是(遊戲廠商)從傳統主機遊戲營銷,到以移動爲中心的遊戲營銷方式的轉變。接下來本站小編就和大家聊聊手遊營銷的五個步驟。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

步驟1:研究,研究,研究

營銷並非始於遊戲進入市場的那一刻,而應該更早。我們與產品團隊緊密合作,共同定義每一款遊戲的兩項關鍵屬性:主題和美術風格。透過觀察競爭對手,進行用戶調研,我們能更好地理解目標市場用戶對哪些遊戲感興趣。我們發現,正確的主題和美術風格確實能拓寬潛在玩家羣,並改善用戶轉化率。

如果你的開發預算較少,不妨製作調查問卷,使用低成本工具來衡量目標市場玩家的興趣點,看看他們對哪些主題的遊戲最感興趣(如恐怖、魔幻、犯罪或戰爭遊戲)。這將讓你明確製作遊戲的大方向。一旦遊戲主題被確定,你就需要考慮怎樣的美術風格最合適。嘗試創作不同風格的角色/場景,並將它們置於玩家面前,看玩家更親睞哪種風格。這種試錯性的測試,將有助於你預判一款遊戲在目標市場能否流行。

步驟2:與產品團隊合作

當你明確了遊戲的主題和美術風格後,需要與產品經理緊密合作,共同開發一款適宜於營銷的遊戲的核心元素——包括圖標、遊戲名稱、應用描述和截圖。在GREE,這個步驟必不可缺。

只有瞭解遊戲的關鍵價值,我們才能爲它們製作富有深度的營銷包裝。藉助焦點小組討論和調研,我們得以瞭解終端用戶行爲,發現在一名潛在用戶決定是否下載一款遊戲前,以下幾個影響因素十分重要:

1.遊戲評價/玩家評分

2.遊戲截圖

3.應用描述

4.遊戲圖標(Icon)

遊戲圖標:

一款手遊能被多少用戶發現,能否形成品牌,其圖標扮演着重要角色。我們曾留意到,某款遊戲在圖標設計改變後,用戶轉化率幾乎翻番。

絕大多數遊戲圖標由我們自己繪製,但市場上也有很多擅長圖標製作的創意機構。當圖標繪製完成後,請透過在線調研、橫幅、投票等方式對它們進行測試,或透過A/B測試平臺,來考察玩家更偏愛哪種風格。先繪製20個圖標,然後從中篩選,將選擇圈縮小到5-10個。在遊戲的每一個測試版本發佈前,請務必確保你擁有一批可選圖標,如此一來,一旦你發現營銷效率欠佳,可以從容替換圖標。

遊戲截圖:

在任何一個成功的手遊營銷案例中,遊戲截圖都極其重要,因爲截圖讓玩家能夠了解遊戲的基本玩法。需要強調的一點是,你必須尋找那些富有深度,能夠呈現你的遊戲(與同類競品相比)之獨特內容的遊戲內截圖。在GREE,我們會3-5套不同概念的截圖,並透過Beta測試,尋找哪些截圖最能夠讓我們的目標用戶產生共鳴。

步驟3:測試,測試,再測試

當遊戲進入測試階段,你將有機會檢驗其轉化率。遊戲的測試版本需要在用戶品味與美國相仿,但基數小得多的國家上架——這將有助於你預判遊戲全球上線後的`市場反響。

密切監控你的廣告活動的各項KPI指數,確保其點進率(CTR)和轉化率與同類競品相當。廣告網絡需要向你提供基準數據。

我們建議開發商在所有平臺發佈並測試遊戲,但需要謹記的是:在Google Play平臺,你可以迅速更改營銷資產(遊戲名、圖標、截圖和描述),而在蘋果應用商店,遊戲的每一項更改都需要提交審覈——應用描述除外。

一般來說,你需要花6周時間,才能找出最能驅動玩家參與的營銷資產組合。透過觀察廣告轉化率,監控每一項資產的表現。如果你保持廣告成本、網絡以及橫幅位置不變,那麼,轉化率一旦增加,就意味着你的新資產發揮了效果。你必須確保廣告點進率x轉化率的數值不斷上升,唯有如此,你才能夠以較低成本購買安裝量。請詢問廣告網絡,瞭解各類型遊戲的基準數據,以便評估遊戲應用商店登陸頁的表現。

步驟4:發佈遊戲

當你完成上述所有測試,且已爲遊戲全球上線做好準備時,請在App Store/Google Play商店使用遊戲的最佳圖標、遊戲截圖、應用描述,並點擊提交。

步驟5:維持

這個步驟被很多開發商忽視,可它實際上最重要!當一款遊戲上線後,我們仍會繼續優化營銷方案,以確保我們能夠持續吸引高質量玩家。這些優化包括更新遊戲截圖、調整應用描述等等。如果遇到節假日,請考慮製作帶假日元素的圖標和截圖。不斷更新創意元素很重要,因爲這讓你能夠始終展現遊戲特色,幫助你吸引高質玩家,並留存現有玩家。

移動遊戲營銷的有趣在於,透過數據分析工具及與用戶獲取團隊密切合作,你可以一直追蹤監測營銷資產的表現。