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COC走紅的背後,遊戲外有哪些值得深思的地方

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關於COC和它的開發商Supercell的傳奇故事以及COC對中國市場的秒殺,已經有太多的專業分析,但在小編看來,很多人都忽略了COC遊戲特色“硬件”之外,真正值得我們思考的“軟件”優勢。

COC走紅的背後,遊戲外有哪些值得深思的地方

驚爲天人的數據

2012年8月23日於iPad平臺首發,在推出12天后,遊戲即進入美國區收入榜Top10。在它登入的137個國家中,有96個國家iOS遊戲收入榜獲得過第一名的位置,只有Candy Crush Saga這個競爭對手。

而在中國,今年5月,COC正式推出中文版。上線更新一週後,就衝入中國區iOS收入榜第三,iPad收入榜第二,沒更新中文版之前,就已經在收入榜10名左右徘徊。目前,COC位於iPhone暢銷榜第六,iPad暢銷榜第一。App Annie最新數據,9月iOS平臺,COC月收入2500萬美元,下載量170萬次。

COC完全打破國內遊戲刷榜和壟斷iOS市場現象,取得震驚四座的成功,這跟公司文化,資本的運作,芬蘭的遊戲土壤,以及自身的營銷策略都密不可分。

5個人足夠了,將小團隊發揮到極致

Supercell從成立的第一天開始,其CEO Ilkka Paananen的經營思路就是:“找最優秀的人做最好的遊戲”。一個讓人津津樂道的事實便是,在COC上線之前,這個遊戲團隊只有5個成員,直到上線才增加到8個人。並且這種緊湊型團隊一直得到保持:2011年底,團隊只有33人,2012年底70人,估值7.7億美元時也才90人。

Supercell主張做用戶喜愛的東西。Paananen曾經吐槽過Zynga,說把賺錢置於樂趣之上的公司終將失敗。基於人才的之間的信任,Supercell有自己獨特的公司文化和組織模式,公司提倡自由平等,拒絕繁雜的流程、費用和管理,讓成員們更加自由簡單的做自己擅長的事。

這便是COC帶給我們的第一個啓示:人海戰術也許在端遊時代還可以打,手遊需要的是小快靈的小團隊,關鍵是才華各異。

就算不差錢,也要屯錢

相對於跌跌撞撞的Rovio(《憤怒的小鳥》開發商),Supercell從誕生開始就是從成功走向成功的公司,有點“含着金鑰匙出生”的意味。但這並不妨礙它不斷從資本市場拿錢。

2011年Supercell從Accel Partners(也是Fb及《憤怒的小鳥》的投資公司)手中拿到了1200萬美元的投資。而根據去年10月份的報道,Supercell旗下兩款iOS遊戲《Clash of Clans》以及《Hay Day》每天的總收入達到50萬美元,簡直是印鈔機的節奏。以緊湊的Supercell運營風格,這家公司完全跨入了土豪行業。但它幾乎從未停止資本運作的步伐。今年2月,Supercell又拿了1.3億美元的投資。背後投資人是Venture Partners, Atomico和Index Ventures,分別拿到了公司15%到20%的股份。而早期投資者Accel Partners將所持股份的16.7%出售給了新來者。這宗交易對公司的估值達到7.7億美元。

而剛剛不久引爆行業的.新聞,軟銀和GungHo共同投資15億美金。

爲什麼一家土豪公司會不斷的融資,而且手筆都不小?答案要從創始團隊的初心中尋找——Supercell的現金儲備遠遠超過了中國幾乎所有遊戲公司,但它並不向中國的遊戲土豪一樣,一有錢就從遊戲開發商變成了投資商。“做好遊戲”依然是其追求的方向。以接受軟銀的投資爲例,這帶給Supercell一個更加全球的視野和平臺。

不忘初心,有節奏、有價值的資本運作,這是Supercell留給我們的第二個啓示。

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