一、判斷題
命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。 {F}
EDGE是控制消隱的系統變量。 {F}
3.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創建三維面。 {F}
4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。 {T}
5.用戶座標可設定多個,並可命名儲存。 {T}
6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。 {F}
NE命令只能繪製二維樣條曲線,不可繪製三維樣條曲線。 {F}
8.在執行REVSURF命令時,若路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網格線在路徑方向的密度。 {T}
9.在執行EDGESURF命令時,作爲邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。 {T}
10.在執行三維旋轉命令ROTATE3D時,能用標準的X、Y、Z軸作爲旋轉軸的方向。 {T}
11.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉形成圓形陣列。 {T}
12.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉成實心體。 {F}
ET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。 {F}
14.布爾操作能對任何實心體和二維面域進行操作。 {T}
15.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的'確切位置。 {T}
二、選擇題
1. 建立圖素厚度的命令是___。 {[B]}
A. ELEV
B. THICKNESS
C. CHANGE
D. PROPERTIES
2. 在構建旋轉曲面REVSURF時,沿着旋轉方向的網格密度由參數___ 決定。 {[A]}
A. SURFTAB1
B. SURFTAB2
C. FACETRES
D. VIEWRES
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3. 控制用戶座標系圖標跟隨原點的命令是___。 {[C]}
A. UCSMAN
B. UCSICON/ON/OFF
C. UCSICON/OR
D. UCSICON/N
4. 用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設定拉伸斜度,該角度___。 {[D]}
A. 必須大於零或小於零
B. 只能大於零
C. 在0~90°內可以變化
D. 數值可正可負,拉伸高度越大相應的角度越小
5. 從模型空間進入圖紙空間的命令是___。 {[C]}
A. MVIEW
B. VPORTS
C. TILEMODE
D. PSPACE
6. 要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用___命令。 {[C]}
A. ERASE
B. HIDE
C. EDGE
D. FACETRES
7. 能夠顯示材質的渲染是___。 {[C]}
A. 照片級真實感渲染
B. 一般渲染
C. 照片級光線跟蹤渲染
D. 用FACETRES平滑的渲染
8. 在用REVOLVE命令生成旋轉實心體時,以下說法___是正確的。 {[B]}
A. 旋轉輪廓線不是由PLINE生成的
B. 旋轉輪廓線可以是由LINE 畫成的圖形,但經過多義化編輯,旋轉軸位於輪廓線外
C. 旋轉輪廓線用CIRCLE生成,旋轉軸位於CIRCLE的內側
D. 旋轉輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉軸位於RECTANGLE的內側
9. SLICE和 SECTION的區別是___。 {[B]}
A. 用SLICE 能夠將實體截開,看到實體內部的結構
B. 用SECTION 不僅能夠將實體截開,而且能夠將實體的截面移出來顯示
C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同
D. SECTION 能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線
10. 可以進行布爾操作的是___。 {[C]}
A. 實心體模型
B. 面域
C. A和B
D. 曲面模型
11. 對原先生成的實體上的表面進行着色的命令
序爲___。 {[B]}
A. SOLIDEDIT B C
B. SOLIDEDIT F S
C. SOLIDEDIT E C
D. SOLIDEDIT E S
12. 以下關於抽殼的說法___是錯誤的。 {[C]}
A. 一個實體經抽殼處理,各處的厚度是相等的
B. 抽殼的命令序爲SOLIDEDITBS
C. 抽殼的厚度數值爲正時,抽殼後物體的外形尺寸比原來的外形增大
D. 抽殼的厚度數值爲負時,物體沿現有的邊界向外抽殼
13. AutoCAD可以對已經過布爾操作後生成的實體的複合表面進行旋轉,其命令序爲___。 {[C]}
A. SOLIDEDIT S R
B. SOLIDEDIT S T
C. SOLIDEDIT F R
D. SOLIDEDIT E R
14. 以下確定SECTION截面的方法中___是不正確的。 {[C]}
A. 鍵入ZX,選擇某一點以確定Y座標,最終確定剖面
B. 透過3點確定剖面
C. 透過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2 點
D. 選擇某個圖素所在的平面作爲剖面
15. 在模型空間,用於多個視窗顯示的命令是___ 。 {[B]}
A. UCS
B. VPORTS
C. VIEWS
D. VPOINT